Observable을 UI요소에 바인딩 할 때 사용하며 데이터 스트림을 직접적으로 UI와 연결할 수 있다
주요 특징 1. 간단한 코드로 UI 업데이트를 할 수 있다 → OnNext만 가지고있기 때문에 단순히 생성되는 값을 넘기고 싶을 때 유리하다 2. 스레드 처리: 일반적으로 메인 스레드에서 동작하지 않으며 직접적으로 스레드를 지정해 주어야 할 수 있다 3. 에러 처리: 에러 처리를 포함하지 않는다 → onNext만 가지고 있어서 error&completed 가 발생하지 않는 무한한 이벤트를 방출할 수 있다 → 옵저버블이 eroor를 방출하면 해당 옵저버블은 종료되며, 따로 에러를 처리하거나 UI에 반영할 수 없다 4. 메모리 관리: bind는 Disposable을 반환하며, 메모리 누수를 방지하기 위해 명시적으로 disposed(by:)로 해제해야 한다
주요 특징 1. 에러 처리: 에러가 발생하지 않으며, 에러가 발생할 경우 미리 설정해둔 기본 값을 방출하도록 설정할 수 있다 2. 스레드 처리: 항상 메인 스레드에서 동작해서 별도 스케줄러를 설정할 필요가 없다 3. 공유 상태: Driver는 Hot Observable이므로 여러 구독자가 있어도 하나의 데이터스트림을 공유한다 = 여러 UI 요소에 동시에 바인딩 할 수 있다